幻影成像是基于全息科技的成像技术,将物体的全息影像投射到透明介质上,产生3D立体观感,提升视觉效果。
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全息幻影成像系统也称虚拟成像是基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合,将所拍摄的影像(人、物)投射到布景箱中的主体模型景观中,演示故事的发展过程。绘声绘色,幻影莫测,非常直观,给人留下较深的印象。由立体模型场景、造型灯光系统、光学成像系统(应用幻影成像膜作为成像介质)、影视播放系统、计算机多媒体系统、印象系统及控制系统组成,可以实现大的场景、复杂的生产流水线、大型产品等的逼真展示。
幻影成像技术不仅仅可以应用在博物馆、规划馆、展览馆等地。由于它自身独特的特点,很多娱乐场所也开始出现它的身影,用全息幻影成像系统来介绍产品、讲解故事、演示规律已经成为个性化的展示特征。
桌面互动投影游戏,吸引顾客新方式
桌面互动投影可以让原本静态的桌面“活”起来,让人们体验不同的投影乐趣。只要轻轻点击桌面,就可以看到视频、图片和其他咨询,这是一种相对先进的信息显示方式。与其他交互式投影不同,桌面交互式投影是一种在桌面上投影的方法,所以它体积相对较小,但也可以制作大面积的投影面积。
桌面互动投影游戏可以吸引更多的顾客。这是一种非常有效的宣传方法。它可以吸引人们的注意力,提高人们对这个地方的兴趣,增强人们的科技意识。
桌面交互式投影系统支持全频率多点触摸技术操作。通过同时分析桌面上多个玩家的动作,可以实现真正的多点触控和多人互动效果。多名玩家同时玩游戏,无需排队等候,从而避免无聊和尴尬。
系统画面的质量和清晰的画面质量体验进一步增强了游戏的质感。同时,桌面投影游戏的音乐系统可以随着现场游戏体验自动改变背景音乐,以匹配对应的氛围。动感的音乐让人们感觉更加激动,让娱乐气氛更加热烈。
全息剧场,幻影成像中最新、最炫也是最难的应用场景,将虚拟人和虚拟背景以及真实舞美场景完美融合,给观众带来震撼感人的视觉体验;
而幻影成像采用的虚拟人制作,打破传统模式,用全息幻影成像技术呈现出裸眼3D的视觉效果,利用虚拟人制作并结合全息幻影成像技术,打造出表演人物或物品的虚拟形象,虚实结合,让观众穿越时空与表演人物来一场跨时空对话,在新奇、震撼的视觉体验下,加深文化渗透,从而更好的达到观赏及教育目的;
比如北京谛听文化运用成熟的技术手段,利用或改建现有场馆为360°沉浸式全息体验空间,为精彩的新科技内容提供最佳的、最新的呈现方式自主研发全息场馆整体解决方案,如快速搭建、即时拆装等技术均申请相关专利技术,业内领先。在不影响传统场馆的常规功能使用的基础上,实现一场两用,大幅增加剧场等空间的经济效益;
全息投影中,现在应用的只有有全息膜平面成像,全息投影应该是可以直接投影在虚空中,可以没有任何成像介质,就像在星战中的样子。
幻影成像就是通过斜置45度的玻璃来反射底部或顶部的图像 (该图像可以是经过改装的电视机所显示的图像也是可是投影机投射的画面)。相比较而言,幻影成像的技术要简单明了得多。
1.幻影成像
幻影成像是实景造型和虚拟影像相结合形成的,需要将拍摄的人和物的影像投射到真实模型景观中,来演示事件的发展过程。声色俱在、似幻似真,给人一种触手可及的感觉,给观众带来非常深刻的印象。
2.全息投影
全息投影是利用干涉和衍射原理,记录并再现物体真实的三维图像的技术,无需配戴3D眼镜,便可看到立体的三维虚拟影像。全息投影不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使虚拟影像与人产生互动。
二、结构上的区别
1.幻影成像
幻影成像系统主要包括:立体模型、灯光系统、影像系统、数字内容播放系统、主机中控系统等部分组成。
2.全息投影
全息投影系统主要包括:投影机、灯光、投影幕、中控主机等硬件构成,结合3D影视素材,就可以达到三维立体的展示效果。
三、应用领域的区别
1.幻影成像的应用领域
幻影成像,一般用来还原一段历史故事,模拟一场自然环境或者展示一场规划、演示一种自然规律,常用于纪念馆、博物馆、科技展览馆、城市规划馆、名人故居、古镇、历史名街、遗址公园等,更偏向于对历史文化、社会文明典故的展示。
2.全息投影的应用领域
全息投影,可以实现空中成像,营造了如梦如幻的氛围,效果独特而且科技感十足,为展览展示行业开辟了新的营销模式。主要用于娱乐演出、T台秀、电影、展会展馆、销售等多个行业。相对来说,全息投影的应用领域更大,几乎可以覆盖幻影成像的全部应用领域。
幻影成像和全息投影,都可以分为180、270、360度这三种,但是270度幻影成像和360度幻影成像都是全息投影,只有180度幻影成像才是真正意义上的幻影成像。所以说,幻影成像也是全息投影的一部分,是全息投影的延伸产品
互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。2013年虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。
互动投影系统原理
互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。投影机投射的光线是可见光部分,它的红外部分被它内部的过滤膜过滤掉了,这样对于摄像机来讲它看不到投影机投射的内容,如果红外线如果强的话,摄像机就可以看见人体了。怎样加强摄像机看到的物体的图像呢,幸运的是市场上这样红外主动发射技术已经很成熟了,例如监控市场上卖的那种夜视摄像头就可以发射近红外(850 nm), 功率更大的有专门的远距离红外灯,不过夜视摄像头可以达到5m的距离,所以不需要了。夜视摄像头主动发射红外,然后ccd传感器接受红外,那么互动投影中最难的部分,人体与背景虚拟对象的分割就解决了,摄像机得到的是一副黑白的单色背景的包括人的图像。 下一步,检测人体的运动,采用的是图像差分技术,差分就是把摄像头得到的连续两帧的图像进行相减,那么得到的是什么呢,得到的是运动的部分,所以说只要人在动,差分就会把动的部分截取下来。接下来就是分析得到的数据了,再将虚拟部分投射出来了。当然复杂的互动投影不只是这些技术,这些只是最基本的原理了,其间还涉及到摄像机的标定,光流法寻找运动方向,性能的优化处理,特殊的效果。
全息投影
全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用佩珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。
“全息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术仅能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。
全息投影技术原理
其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
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