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(相关资料图)
+出色的作画
+种类丰富的怪物设计(基本都很涩)
+多种多样的装备,法术等(虽然部分同质化严重)
+忍俊不禁的文本翻译
+较充实的地图内容
-存档点部分间隔较远
-过于依赖装备
-部分区域地图引导较弱
如果要给这个游戏下一个定义的话,我会说Lost Ruins算是一个还不错的类银河恶魔城的横版像素过关魂like的二次元画风涩涩可冲boss都会让玩家圣剑起反应的游戏。尤其是由于boss大多都会有一个巨大化阶段,而且位置刚刚好,使得玩家想要攻击boss基本都只能砍在巨大宝箱上,让人不禁微微一硬,以示尊敬。此外这游戏难度不算低,至少你得摸清怪物的攻击套路,并且及时切换装备才能打的过去,这个时候,出涩的boss至少不会让玩家太过恼火。
由此就不得不提Lost Ruins的核心战斗机制了——装备,是的,这游戏想要轻松通关,必须得熟练掌握装备。很多boss战或者新地图之前的奖励都会让你得到一两件对策装备,使得你可以较轻松的过关。例如刚开始的关卡,在下水道有许多史莱姆。这些史莱姆要么会喷毒,要么会突刺攻击等,玩家却在水中受到减速效果,很难闪避。此外下水道中,火元素的攻击基本没用,闪电元素的攻击又会给整个下水道通电,以至于打到自己。而且前期回复手段有限,玩家受伤很难获得补给,这对于初见玩家来说算是一个不小的挑战。不过在之后玩家很快就能获得相对应的对策装备,比如在水中会持续回血,免疫水中毒性伤害,闪电伤害等,使得玩家可以直接在水中使用闪电法杖等,迅速就可以清空整个下水道,节省大量时间。此外还有很多例子,我不再一一道来。
这就是这个游戏的核心玩法,有好处也有坏处。好处是这对于玩家来说较为新颖,搭配好合适的装备之后可以较轻松的击杀boss,甚至于当你面对最终boss时,只要装备用得好,两锤子就能打掉boss的一阶段,使得boss根本无法放出技能。在新地图前期面对有着新机制的怪,往往会让你焦头烂额,可当你获得相对应的装备后,马上就有种柳暗花明又一村的感觉。坏处是光靠这点游戏设计很难撑到后期,使得玩家在后期会逐渐对这一设定感到厌倦。因为这个游戏每个小怪都有击杀你的能力,所以你可能要因此频繁切换装备等,很容易逐渐消磨玩家的新鲜感。但好在游戏的一周目流程不长,不然恐怕会更引人诟病。
综上所述,Lost Ruins还算是一个不错的独立游戏,游戏剧情虽然晦涩,要玩家在地图上不停收集各种日志等才得以略窥一二。但好在将整个信息串联起来时,剧情还算是不错。不过我觉得这个游戏的目标群众定位估计基本都是二次元。所以如果你是因为这个游戏的画风或者涩涩的boss想要入坑的话,买就对了,在这点上,我觉得这个游戏绝对不会让你失望。